quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Gcompris, coordenação motora fina, 2º ano!

A professora Sandra, levou sua turma do 2º ano, para uma atividade no laboratório de informática, através do aplicativo GCOMPRIS, para o trabalho da coordenação motora fina dos alunos.
Coordenação motora é a capacidade de usar de forma mais eficiente os músculos esqueléticos (grandes músculos), resultando em uma ação global mais eficiente, plástica e econômica. Este tipo de coordenação permite a criança ou adulto dominar o corpo no espaço, controlando os movimentos mais rudes. Podemos perceber uma boa coordenação motora verificando a agilidade, velocidade e a energia que se demonstra.
Por fim, a coordenação motora fina, é responsável pela capacidade que nós temos de usar de forma precisa e mais eficiente os pequenos músculos que estão no nosso corpo, para que assim eles produzam movimentos mais delicados e bem mais específicos que outros tipos de coordenação motora. A coordenação motora fina é usada quando vamos costurar, para escrever, para recortar algo, para acertar um alvo (não importando o tamanho) ou até mesmo para digitar; tudo isso é obra da coordenação motora fina.

O GCompris é uma suite de aplicações educacionais que compreende numerosas atividades para crianças de idade entre 2 e 10 anos. Algumas das atividades são de orientação lúdica, mas sempre com um caráter educacional. Abaixo você encontra uma lista de categorias, com algumas das atividades disponíveis em cada uma delas.
  •  descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ...
  •  álgebra: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ...
  •  ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, ...
  •  geografia: colocar o país no mapa
  •  jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ...
  •  leitura: prática de leitura
  •  outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, ...
    Atualmente GCompris oferece a assombrosa quantidade de 100 atividades e mais estão sendo desenvolvidas. GCompris é software livre, o que significa que você pode adaptá-lo às suas necessidades, melhorá-lo e, o mais importante, compartilhá-lo com as crianças de toda a parte.

    No caso da turma em questão, foi trabalho os recursos básicos quanto a descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, com vistas ao exercício da coordenação motora fina, além de ser uma aula bastante diferente e divertida para os alunos.














  • Operações matemáticas, TUX MATH, 5º ano "B"!

    A Profª Jeane levou sua turma para uma atividade no laboratório de informática com vistas ao trabalho de matemática básica através do Linux Educacional e seu aplicativo Tux Math.
    TuxMath é um jogo educativo para crianças que vai ensinar matemática de uma forma mais criativa e divertida. O jogo é uma espécie de SpacInvaders, onde os meteoros são acompanhados por operações matemáticas e para destruí-los você terá que resolver os problemas.
    O personagem principal do jogo é o famoso Pingüim Tux, que vai destruir todos os meteoros com sua arma de raios laser, ativada pelas soluções matemáticas. 
    Essa é uma atividade simples que ajuda os alunos com dificuldade em matemática, principalmente nas operações básicas, que são trabalhadas durante todo o ciclo inicial do ensino fundamental. 









    segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

    Introdução à Orientação e Localização - Geografia, 6º ano!

    A profª Alcinéia levou na tarde de hoje, suas turmas do 6º ano do ensino fundamental para uma aula prática sobre orientação e localização, parte introdutória com ênfase nos pontos cardeais e colaterais. A professora em questão, abordou primeiramente, nos computadores, uma busca no site http://www.ser.com.br/Paginas/Infografico.aspx?Conteudo=17859&Exec=1, sobre jogos dos pontos cardeais, fazendo com que os conhecimentos prévios em sala de aula fossem postos em prática no laboratório antes da competição. Posteriormente ela organizou a competição entre meninos e meninas sobre os conhecimentos práticos sobre localização e orientação. Todos participaram de forma entusiasmada. O ensino de forma lúdica, trabalha de forma muito mais suave e objetiva o cognitivo dos alunos, fazendo o aprendizado bem mais fácil e tranquilo.


















    História de Formosa - 4º ano!

    A Profª Luciana levou nesta última semana, sua turma do 4º ano para a complementação de sua aula sobre a história de Formosa no laboratório de informática. A professora em questão fez uma explanação inicial com os alunos, abordando os principais marcos históricos da cidade, bem como alguns pontos turísticos familiares aos alunos. Para complementar a professora usou dois vídeos do site Youtube.com, o primeiro abordando o hino à Formosa, onde, continha a letra, fazendo com que os alunos aprendessem o hino da cidade, em seguida, outro vídeo também do site Youtube.com, sobre a história de Formosa. Os alunos ficaram entusiasmados com este vídeo que demonstra de forma bem ilustrativa, a cidade pretérita e atual. São simples ações que fazem o dia-a-dia do aluno mais tranquilo, trazendo este para fora das quatro paredes da sala de aula tornando o ensino mais prazeroso e animador.

    Abaixo os links dos respectivos vídeos e algumas imagens.

    História de Formosa Goiás


     Hino - Formosa Goiás



    Algumas imagens: